BITTE LESEN UND BESTÄTIGEN SIE DIESE ALLGEMEINEN GESCHÄFTSBEDINGUNGEN BEVOR SIE DIGITALE INHALTE EINLÖSEN

www.skillpipe.com wird durch Arvato Supply Chain Solutions SE betrieben, mit Rechtssitz in Reinhard-Mohn-Str. 22, 33333 Gütersloh, Handelsregister: Amtsgericht Gütersloh HRB 11370. Arvato wurde durch Microsoft und andere Autoren autorisiert, die auf dieser Webseite angebotenen Dienstleistungen zur Einlösung von Digitalen Inhalten zu erbringen. Unsere VAT ID Nummer ist DE319051807.

Diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen und die Dokumente, auf die darin Bezug genommen wird, regeln die Bedingungen der Nutzung des Skillpipe Readers mit denen Sie Digitale Inhalte einlösen können, welche Sie von einem Training Center erhalten haben. Bitte lesen Sie diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen sorgfältig, bevor Sie sich Zugang zu Digitalen Inhalten auf Skillpipe verschaffen. Mit der Nutzung von Skillpipe, erklären Sie sich mit diesen Allgemeinen Geschäftsbedingungen einverstanden.

Bitte akzeptieren Sie diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen bei Ihrer Erstregistrierung für skillpipe. Sofern Sie diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen bei Ihrer Registrierung nicht akzeptieren, können wir Ihnen keinen Zugang zu skillpipe ermöglichen und Sie erhalten keinen Zugang zu Digitalen Inhalten.

Bitte drucken Sie sich diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen aus.

1. DEFINITIONEN

  • ‘Arvato‘, ‘wir’ oder ’uns’ ist Arvato Supply Chain Solutions SE, deren Mitarbeiter, Unterauftragnehmer und/oder andere Unternehmen, die mit der Erbringung von Dienstleistungen im Namen von Arvato in Bezug auf den von Arvato betriebenen Skillpipe Reader beauftragt sind;
  • ’Digitale Inhalte‘ oder ’E-book’ ist eine Publikation in elektronischer Form, bestehend aus Text, Bildern oder beidem, welche auf Computern, Mobiltelefonen, E-book Lesegeräten oder anderen elektronischen Geräten (‘Lesegeräten’) gelesen werden kann..
  • ‘Autoren‘ sind Microsoft Inc. oder deren Tochterfirmen, welche Digitale Einhalte anbieten ebenso wie Dritte, die von Microsoft als Autoren von Digitalen Inhalten anerkannt wurden und welche den Training Center die Berechtigung zur Weitergabe dieser Digitalen Inhalte erteilt haben
  • ’EULA‘ sind die Lizenzbedingungen (End User License Agreement), welche Voraussetzung der Nutzung von E-Books oder Digitalen Inhalten durch Sie sind
  • ’skillpipe‘ ist die durch Arvato betriebene Reader Plattform, auf der E-books or Digitale Inhalte nach Registrierung mittels eines Aktivierungscodes gelesen oder auf ein Lesegerät heruntergeladen werden können. Für die Reader Platform gelten besondere Nutzungsbedingungen;
  • ‘Aktivierungscode‘ ist der Produktaktivierungscode, mittels dessen Sie eine Kopie von verschlüsselten Digitalen Inhalten wie z.B. einem E-book einschließlich seiner Lizenzbedingungen auf Skillpipe freischalten und aktivieren können;
  • ‘Training Center‘ ist die natürliche oder juristische Person, die ihnen den Aktivierungscode zur Verfügung gestellt hat;
  • ‘Dienstleistung‘ ist das Zur-Verfügung-Stellen der Digitalen Inhalten, Support und andere Dienstleistungen, die wir Ihnen auf Skillpipe anbieten.

2. VERFÜGBARKEIT

  • 2.1 Aus Sicherheitsgründen ist der Zugang zu Skillpipe und das Öffnen von Digitalen Inhalten mit dem Aktivierungscode nur über den geschützten persönlichen Account nach Login unter Angabe von user Namen und Passwort möglich.
  • 2.2 Durch die Nutzung von Skillpipe in dem Sie E-books oder Digitale Inhalte öffnen, garantieren Sie, dass:
  • 2.2.1 Sie durch Ihr Training Center auf die für die betreffenden Digitalen Inhalte geltenden EULA hingewiesen wurden und zur Einhaltung dieser EULA verpflichtet sind; und
  • 2.2.2 Sie Copyright Hinweise oder andere Rechtsvorbehalte, welche in Digitalen Inhalten enthalten sind nicht entfernen werden.
  • 2.3 Der Zugang zu Skillpipe ist nur vorübergehend erlaubt, und wir behalten uns vor, die über Skillpipe erbrachten Dienstleistungen jeder Zeit ohne Vorankündigung zu beenden oder abzuändern. Es ist Ihre Verantwortung, die nötigen technischen und organisatorischen Vorkehrungen zu treffen, um den Zugang zu Skillpipe zu ermöglichen. Wir tragen keine Verantwortung, sofern Skillpipe Ihnen zu irgendeiner Zeit aus irgendeinem Grund nicht zur Verfügung steht.
  • 2.4 Soweit erforderlich, sperren wir den Zugang zu Skillpipe von Zeit zu Zeit.
  • 2.3 Wenn Sie Skillpipe das erste Mal besuchen, müssen Sie einen Zugangsaccount einrichten, einschließlich der Festlegung von user Namen, Passwort und anderen Informationen als Teil unserer Sicherheitsvorkehrungen. Sie sind verpflichtet, diese Informationen vertraulich zu behandeln und dürfen diese Dritten nicht zur Kenntnis bringen. Wir sind berechtigt, Ihren user Namen und/oder Passwort jeder Zeit zu sperren, wenn Sie nach unserer angemessenen Einschätzung gegen diese allgemeinen Geschäftsbedingungen verstoßen haben.

3. NUTZUNG VON SKILLPIPE UND AKTIVIERUNGSCODE

  • 3.1 Um Skillpipe zu nutzen, müssen Sie sich unter www.skillpipe.com registrieren und sich unter Angabe eines User Namens und Passworts einloggen, den Sie bei Ihrem ersten Login festlegen.
  • 3.2 Um Digitale Inhalte oder E-books einzulösen, folgen Sie bitte den Anweisungen auf dem Bildschirm. Sie benötigen dazu Ihren Aktivierungscode.

4. DIGITALE INHALTE

  • 4.1 Wir beliefern Sie mit Digitalen Inhalten für die Sie einen Aktivierungscode erhalten haben. Sobald der von Ihnen eingegebene Aktivierungscode geprüft wurde, erhalten Sie die Digitalen Inhalte mittels elektronischem Transfer.
  • 4.2 Der Aktivierungscode, den Sie erhalten haben, ist für eine Frist von drei Monaten auf Skillpipe einsetzbar und wird nach Ablauf dieser Frist deaktiviert. Bitte wenden Sie sich an Ihr Training Center bei Fragen zu der Gültigkeit von Aktivierungscodes. Der Zugriff auf die Digitalen Inhalte auf Skillpipe ist für drei Monate ab dem Zeitpunkt verfügbar, an dem der Einlösecode zum ersten Mal verwendet wurde, um den Zugriff auf ein E-Book zu aktivieren.
  • 4.3 Nutzung der Digitalen Inhalte: Mit dem Download oder der Freischaltung der Digitalen Inhalte und vorausgesetzt, Sie haben das dafür vereinbarte Entgelt (einschließlich geltender Steuern) entrichtet, überträgt Ihnen das Training Center das nicht ausschließliche Recht, die Digitalen Inhalte einzusehen, auf einem Lesegerät anzuzeigen oder in anderer Weise zu nutzen, jeweils zur simultanen Nutzung auf nicht mehr als drei Lesegeräten und nur zu Ihrem persönlichen Gebrauch. Die Digitalen Inhalte sind Ihnen durch das Training Center nur zur Nutzung überlassen und Sie erwerben kein Eigentum daran. Das Training Center kann die Nutzung der Digitalen Inhalte weiteren Bedingungen, wie z.B. den EULA, unterwerfen. Diese Bedingungen gelten ebenso für das Rechtsverhältnis zwischen Arvato und Ihnen, wobei diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen im Konfliktfall vorgehen.
  • 4.4 Beschränkungen: Soweit Ihnen dies nicht an anderer Stelle ausdrücklich erlaubt wurde, ist es Ihnen untersagt,
  • Die Digitalen Inhalte zu kopieren, zu installieren , zu verkaufen, zu vermieten oder zu verleihen zu verteilen, zu senden, öffentlich auszustellen, Dritten ein Nutzungsrecht einzuräumen oder die Rechte an den Digitalen Inhalten oder einem Teil davon in anderer Weise Dritten zu übertragen,
  • Eigentumshinweise oder Kennzeichnungen auf den Digitalen Inhalten zu entfernen oder zu ändern,
  • Sicherheitsvorkehrungen, die die Digitalen Inhalte schützen zu umgehen, zu ändern, zu vernichten oder zu überlisten,
  • Digitale Inhalte anzupassen, auf diese zu Verlinken, diese zu posten, zu veröffentlichen, zu übermitteln, zu vermieten, zu verleasen oder zu verleihen; oder
  • Digitale Inhalte nachzubauen, zu dekompilieren, zu entfernen oder in anderer Weise Schutzvorkehrungen zu durchkreuzen soweit nicht trotz dieser Beschränkung anwendbares Recht dies zulässt jedoch nur in diesem Umfang.

5. RISIKOÜBERGANG

Das Risiko des Untergangs der Digitalen Inhalte geht mit Lieferung an Sie über.

6. PERSONENBEZOGENE DATEN

Personenbezogene Daten, die Arvato über diese Webseite erhält, werden entsprechend unserer Datenschutzbestimmungen erhoben, gespeichert und verarbeitet. Mit der Nutzung von Skillpipe stimmen Sie solch einer Erhebung, Nutzung und Verarbeitung Ihrer Personenbezogenen Daten durch uns zu und sie versichern, dass alle von Ihnen mitgeteilten Information korrekt sind. Bitte lesen Sie unsere Datenschutzbestimmungen sorgfältig.

7. HAFTUNG

  • 7.1 Arvato ist Dienstleister und macht keinerlei Zusicherungen in Bezug auf Qualität und Geeignetheit der Digitalen Inhalte oder E-books, die Sie über Skillpipe einlösen können.
  • 7.2 Bitte wenden Sie sich an Ihre Training Center wenn Sie Fragen zu Produktspezifikationen oder Systemanforderungen zur Aktivierung oder Download von Digitalen Inhalten oder E-books haben. Wir können nicht sicherstellen, dass die Digitalen Inhalte frei von Viren sind oder dass Ihr Computer oder Lesegerät die Systemanforderungen erfüllt, die erforderlich sind, um die Digitalen Inhalte zu aktivieren und zu nutzen. Wir übernehmen deshalb keine Verantwortung und haften nicht für die Funktionsfähigkeit Ihres Computersystems nachdem Sie Digitale Inhalte geöffnet oder heruntergeladen haben.
  • 7.3 Skillpipe ist sorgfältig erstellt worden. Wir können dennoch nicht ausschließen, dass Skillpipe gelegentlich nicht akkurat ist oder Fehler aufweist. Wir sind für Fehler oder Auslassungen oder technische Schwierigkeiten nicht verantwortlich. Soweit nicht in dieser Klausel 7 anders geregelt, wird jede Haftung aus Vertrag oder Gesetz, bezogen auf die Erbringung, Nichterbringung oder verspätete Erbringung von Dienstleistungen, in dem gesetzlich zulässigen Umfang ausgeschossen.
  • 7.4 Soweit der Skillpipe Reader Verlinkungen auf andere Seiten und Quellen Dritter enthält, werden diese Links nur zu Ihrer Information zur Verfügung gestellt. Wir identifizieren uns nicht mit dem Inhalt der verlinkten Seiten und Quellen und können den Inhalt dieser Seiten und Quellen nicht kontrollieren. Wir übernehmen deshalb keine Verantwortung für den Inhalt oder irgendwelche Verluste oder Schäden, die auf deren Nutzung beruhen.
  • 7.5 Soweit gesetzlich zulässig, sind wir nur für Schäden verantwortlich, die für Sie und uns vorhersehbar sind und durch unsere Verletzung dieser allgemeinen Geschäftsbedingungen verursacht wurden. Wir übernehmen keine Haftung für entgangenen Gewinn (einschließlich aber nicht beschränkt auf Verlust von Goodwill, entgangenen Gewinn, Geschäftsausfall, Gewinnerwartung, Daten oder vergebliche Aufwände) oder jegliche andere Form von indirekten Schäden, welche zum Zeit unseres Vertragsschlusses oder Ihrer Nutzung von Skillpipe nicht durch Sie und uns vorhersehbar war. Wir sind nicht verantwortlich für Schäden einer Person beruhend auf einer unzulässigen Nutzung oder Missbrauch von Skillpipe oder der darüber zugänglichen Inhalte (einschließlich aber nicht beschränkt auf Verlust von Goodwill, entgangenen Gewinn, Geschäftsausfall, Gewinnerwartung, Daten oder vergeblichen Aufwänden).
  • 7.6 Das Vorstehende beschränkt nicht unsere Haftung in Bezug auf:
  • 7.6.1 durch unsere Fahrlässigkeit verursachten Tod oder Verletzung von Personen ;
  • 7.6.2 Betrug; oder
  • 7.6.3 vorsätzliche oder grob fahrlässige Schädigung; oder
  • 7.6.4 andere Umstände, in denen ein Haftungsausschluss oder eine Haftungsbeschränkung gesetzlich unzulässig wäre.

8. INTELLEKTUELLES EIGENTUM

  • 8.1 Digitale Inhalte, die auf Skillpipe angeboten werden, sind intellektuelles Eigentum von Microsoft oder dritten Autoren. Indem Sie den Download von Digitalen Inhalten auf ein Lesegerät aktivieren oder Digitale Inhalte online öffnen, erklären Sie, dass Sie die betreffenden EULA und anderen allgemeinen Bedingungen akzeptieren, die mit diesen Digitalen Inhalten verbunden sind. Es ist Ihnen nicht erlaubt, Copyright- Hinweise, Marken und Geschäftszeichen oder andere Hinweise auf intellektuelles Eigentum welche in oder an den Digitalen Inhalten angebracht sind, zu entfernen.
  • 8.2 Wir sind Eigentümer oder Rechteinhaber aller intellektuellen Eigentumsrechte an der Webseite www.skillpipe.com und den darin enthaltenen Inhalten, wie z.B. dem weltweiten Schutz von Copyright, Markenschutz, Rechten an Datenbanken. Alle Rechte sind vorbehalten.
  • 8.3 Soweit sie irgendeinen Teil von Skillpipe in Verletzung dieser Allgemeinen Geschäftsbedingungen drucken oder herunterladen, beendet dies unverzüglich Ihr Recht, Skillpipe und die darauf angebotenen Dienstleistungen zu nutzen und Sie sind verpflichtet, uns nach unserer Wahl alle von Ihnen hergestellten Kopien der Materialien herauszugeben oder diese zu zerstören.
  • 8.4 Das Recht Skillpipe zu nutzen, gibt Ihnen nicht das Recht, eine Verlinkung auf die Webseite zu setzen oder darin enthaltene Marken, Geschäftsbezeichnungen, Designs oder Logos zu nutzen.
  • 8.5 Skillpipe und alle auf der Seite enthaltenen Logos sind Geschäftsbezeichnungen und Marken im Eigentum von Arvato Supply Chain Solutions SE oder Microsoft Inc. oder Dritten.

9. KOMMUNIKATION

  • 9.1 Das Gesetz kann vorsehen, dass Sie bestimmte Informationen oder Mitteilungen schriftlich erhalten. Mit der Nutzung von Skillpipe akzeptieren Sie, dass diese Kommunikation hauptsächlich in elektronischer Form ablaufen wird. Wir kontaktieren Sie per Email oder posten Nachrichten auf Skillpipe. Sie sind damit einverstanden, dass geschäftliche Korrespondenz auf elektronischem Wege geführt wird und stimmen zu, dass alle Verträge, Mitteilungen, Informationen, welche wir Ihnen elektronisch übermitteln alle gesetzlichen Anforderungen einer Schriftform erfüllen.
  • 9.2 Mitteilungen an uns sind an die Arvato Supply Chain Solutions SE, Reinhard-Mohn-Str. 22, 33333 Gütersloh, Deutschland zu richten oder per Email an courseware@arvato-scs.com. Wir können Sie entweder über die Emailadresse oder Postanschrift kontaktieren, die Sie uns bei Ihrer Registrierung übermittelt haben, oder in der in Klausel 9.1 oben genannten Weise kontaktieren. Eine Mitteilung gilt als zugegangen, unmittelbar wenn diese auf Skillpipe veröffentlicht wurde, 24 Stunden nach Absendung einer Email oder fünf Tage nach dem Absenden eines Briefes. Als Nachweis ist im Falle eines Briefes ausreichend, nachzuweisen, dass der Brief ausreichend frankiert der Post übergeben wurde, im Fall einer Email der Nachweis, dass die Email an die Emailadresse des Empfängers abgesendet wurde.

10. ÜBERTRAGUNG VON RECHTEN

  • 10.1 Der Vertrag zwischen Ihnen und uns bindet Sie und ihre eventuellen gesetzlichen oder vertraglichen Rechtsnachfolger.
  • 10.2 Arvato ist berechtigt, die Rechte und Pflichten aus diesem Vertrag jeder Zeit an Dritte zu übertragen oder Dritte als Subdienstleister zu beauftragen.

11. HÖHERE GEWALT

  • 11.1 Wir sind nicht verantwortlich, soweit wir unsere Verpflichtungen Ihnen gegenüber nicht oder nicht rechtzeitig erfüllen können aufgrund von Umständen, die außerhalb unserer Einflussmöglichkeiten liegen (’Force Majeure Event’).
  • 11.2 Als Force Majeure Ereignis zählen Handlungen, Ereignisse, Unterlassungen oder Unglücksfälle welche durch uns nicht vorherzusehen und beeinflussbar sind, darunter insbesondere aber nicht abschließend:
  • 11.2.1 Streik, Aussperrungen und andere industrielle Maßnahmen.
  • 11.2.2 Aufstände, Umstürze, Invasion, terroristische Anschläge und drohende terroristische Anschläge (ob angedroht oder nicht) oder Gefahr oder Vorbereitung von Krieg.
  • 11.2.3 Feuer, Explosion, Sturm, Flut, Erdbeben, Bodensenkung, Epidemien oder andere Naturkatastrophen.
  • 11.2.4 Ausfall von Zug-, Schiff-, Flugverkehr, Motor- oder andere öffentliche oder private Transportmittel.
  • 11.2.5 Unmöglichkeit der Nutzung des öffentlichen oder privaten Telekommunikationsnetzes.
  • 11.2.6 Maßnahmen, Verordnungen, Gesetze oder Gebote einer Regierung.
  • 11.3 Für die Dauer des Force Majeure Ereignisses ruht unsere Leistungsverpflichtung unter jedem Vertrag bis zum Ende des Force Majeure Ereignisses. Wir werden alle wirtschaftlich sinnvollen Anstrengungen unternehmen, um das Force Majeure Ereignis zu beenden oder eine Lösung zu finden, unter der es uns trotz des Force Majeure Ereignisses möglich ist, unsere vertragliche Leistung zu erbringen.

12. VIREN, HACKERANGRIFFE UND ANDERE STRAFTATEN

  • 12.1 Es ist Ihnen verboten, Skillpipe zu missbrauchen und bewusst Viren, Trojaner, Würmer, Logische Bomben oder andere schadenbringende Materialien einzubringen. Es ist verboten, sich unerlaubt Zugang zu Skillpipe oder dem Server, Computer oder Datenbank, auf dem Skillpipe gespeichert ist oder die mit Skillpipe verbunden sind, zu verschaffen. Es ist ferner verboten, Skillpipe mit einem Denial-of-Service oder einem Distributed Denial-of-Service Angriff zu attackieren.
  • 12.2 Wenn Sie diese Vorschriften missachten, begehen Sie eine Straftat. Wir behalten uns vor, derartige Verstöße den zuständigen Behörden zu melden und werden mit diesen zusammenarbeiten und Ihre Identität offenlegen. Ihre Missachtung führt ebenso dazu, dass Sie Ihr Recht, Skillpipe und die darauf angebotenen Dienste zu nutzen, unverzüglich verwirken.
  • 12.3 Wir sind für keinen Schaden verantwortlich, der durch einen Distributed Denial-of-Service Angriff , Viren oder andere schadende Materialien verursacht wird, die Ihren Computer, Computerzubehör, Programme, Daten oder andere Materialien infizieren, nachdem Sie Skillpipe oder die darin angebotenen Dienste genutzt oder Materialien, die darauf oder auf verlinkten Webseiten veröffentlicht werden, heruntergeladen haben.

13. RECHTSVORBEHALT

Sie sind verpflichtet, bei der Nutzung der Dienstleistungen und der Digitalen Inhalte alle geltenden Rechtsvorschriften einzuhalten. Weder der Verkauf noch die Überlassung der Digitalen Inhalte noch deren Lizensierung überträgt Ihnen das Eigentum an irgendwelchen intellektuellen Eigentumsrechten eines Autors oder Training Center. Alle Nutzungseinräumungen sind nicht exklusiv. Abgesehen von den mit diesen Allgemeinen Geschäftsbedingungen ausdrücklich eingeräumten Rechten.

14. EXPORT VORSCHRIFTEN

Sie sind verpflichtet, alle anwendbaren Export und Re-Export Vorschriften und Verbote zu beachten und verpflichten sich, Digitale Inhalte nicht in Länder zu verbringen, in denen diese Digitale Inhalte nicht verbracht werden dürfen oder in denen ein Import in anderer Weise gegen Vorschriften oder Verbote verstoßen würde, oder Dritten dabei behilflich zu sein oder Dritte dazu anzuhalten.

15. BEENDIGUNG

Ihre Rechte unter diesem Vertrag enden automatisch, sobald Sie eine oder mehrere dieser Allgemeinen Geschäftsbedingungen nicht einhalten. Sie sind in diesem Fall verpflichtet, jegliche Nutzung der Digitalen Inhalte zu unterlassen und Arvato ist berechtigt, unverzüglich Ihren Zugang zu den Digitalen Inhalten oder den Dienstleistungen zu sperren ohne zum Ersatz verpflichtet zu sein.

16. RECHTSMITTEL

  • 16.1 Die Tatsache, dass wir nicht auf einer Erfüllung der von Ihnen vertraglich oder aufgrund dieser Allgemeinen Geschäftsbedingungen geschuldeten Handlungen bestehen oder Rechte oder Rechtsmittel, die uns unter einem Vertrag zustehen nicht geltend machen, bedeuten keinen Verzicht auf diese Pflichten oder Rechte und führt nicht dazu, dass diese nicht mehr geltend gemacht werden können. Sie werden dadurch nicht von Ihrer Leistungsverpflichtung frei.
  • 16.2 Ein Verzicht auf die Geltendmachung unserer Rechte aus einer Vertragsverletzung bedeutet nicht den Verzicht auf unsere Rechte hinsichtlich künftiger Verstöße.
  • 16.3 Ein Verzicht auf eine oder mehrere dieser Allgemeinen Geschäftsbedingungen ist nur wirksam wenn er entsprechend Klausel 9 (Kommunikation) erteilt wurde.

17. SALVATORISCHE KLAUSEL

Die Unwirksamkeit oder Nichtdurchsetzbarkeit einer oder mehrerer Klauseln dieser Allgemeinen Geschäftsbedingungen bewirkt nicht die Unwirksamkeit oder Nichtdurchsetzbarkeit der übrigen Bestimmungen dieser Allgemeinen Geschäftsbedingungen. Sie bleiben voll wirksam.

18. VERSCHIEDENES

  • 18.1 Diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen und alle Dokumente, auf die sie verweisen sind enthalten alle Bestimmungen, die zwischen uns mit Bezug auf einen Vertrag gelten und ersetzen alle früheren mündlichen oder schriftlichen Verträge, Vereinbarungen und Absprachen.
  • 18.2 Die Parteien sind sich einig, dass keine der Parteien auf eine ausdrückliche oder konkludente Versicherung, Versprechen oder Zusage der anderen Partei vertraut hat, soweit dies nicht ausdrücklich in diesen Bedingungen festgehalten ist.
  • 18.3 Keine der Parteien soll gegenüber der anderen Partei einen Anspruch aus ausdrücklichen oder konkludenten, mündlichen oder schriftlichen falschen Informationen, Versprechen oder Zusagen der anderen Partei vor Abschluss des Vertrages haben, es sei den, die Informationen wurden in betrügerischer Absicht übermittelt.

19. ÄNDERUNG DIESER AGB

Wir sind berechtigt, diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen jeder Zeit zu ändern und diese Seite zu aktualisieren. Bitte prüfen Sie diese Seite von Zeit zu Zeit auf Änderungen, da diese für sie bindend sind.

20. ANWENDBARES RECHT UND GERICHTSSTAND

Verträge über die Nutzung von Skillpipe und damit verbundener Ansprüche unterliegen deutschem Recht unter Ausschluss der UN Konvention über den internationalen Warenkauf (CISG), Gerichtsstand ist Deutschland.

21. VERTRAGSSPRACHE

Vertragssprache ist Deutsch.